Capcom考虑开放RE引擎,共享给其他工作室
作者:月娟手游网 发布时间:2025-08-15 16:44:52 阅读量:0

在9月1日的社交媒体上,Capcom欧洲官方账号高调宣布了一场名为“CAPCOM Open Conference Professional RE:2023”的在线盛会。这场盛会汇聚了游戏行业的精英和工程师,旨在向全世界展示Capcom在游戏开发领域所达到的专业高度和技术实力。

Capcom或授权RE引擎 给其他工作室使用

为期两天的会议将深入剖析Capcom自主研发的顶级游戏引擎——RE引擎。随着“开放”理念的深入人心,业界纷纷猜测Capcom是否将开启RE引擎的授权之路,让更多工作室和开发人员得以受益。

RE引擎,全称Reach for the Moon Engine,是Capcom的得意之作。它最初为《生化危机7》量身定制,如今已广泛应用于《鬼泣5》、《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等多款经典作品中。

2014年,随着《生化危机7》的开发启动,RE引擎应运而生。这款引擎在设计之初就充分考虑了游戏的线性特性,致力于提升游戏开发的效率。Capcom之所以没有选择第三方引擎,是因为“其他公司开发的高度通用引擎并不适合”《生化危机7》这样的游戏。由于Capcom之前的引擎MT Framework开发工具速度较慢,因此该项目选择了自主开发。卡普空开发1部负责人竹内润曾表示:“我们必须重新思考制作游戏的方式。为了进行全球主流的基于资产(图形和3D模型元素)的开发,我们开始开发新的RE引擎。”

网友:但凡B社有这么好的引擎,他们也能做出一些画面非常好的游戏。

Capcom或授权RE引擎 给其他工作室使用

使用RE引擎开发的游戏:

Capcom或授权RE引擎 给其他工作室使用