在EA公司2025财年第三季度的电话会议高潮部分,EA高层终于直面了备受瞩目的3A巨作《龙腾世纪:影障守护者》的失利。EA CEO Andrew Wilson不仅对其赞不绝口,称其为“一部高品质的杰作”,却遗憾地承认其未能征服广大玩家群体。他指出,这一失败的部分原因在于玩家们正日益渴望“共享世界”的互动体验和更深层次的参与感,而《龙腾世纪:影障守护者》在这方面显然有所欠缺。
EA CEO Andrew Wilson透露:“我们的创作策略基于三大战略支柱:首先,为忠实粉丝打造引人入胜的故事体验;其次,开发突破性的创新功能;最后,确保在PC和主机平台上提供高品质的游戏作品。”
为了迎合核心受众,游戏必须紧跟玩家需求的步伐,满足他们对于共享世界和深入互动的渴望,以及对于高品质叙事的追求。《龙腾世纪:影障守护者》在首发时质量上乘,赢得了媒体和玩家的广泛赞誉。然而,在激烈的市场竞争中,它并未能引起更广泛的共鸣。
在财报电话会议的尾声,EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield进一步补充道:“《龙腾世纪:影障守护者》的表现不佳,凸显了单人RPG市场的激烈竞争。[...] 长久以来,叙事一直是推动我们行业发展的关键。这款游戏的商业表现揭示了行业格局的持续变化,并强调了我们将资源重新分配到最有潜力和重要性的机会上的必要性。”
讽刺的是,游戏联合总监Corinne Busche和John Epler透露《龙腾世纪:影障守护者》原本就是一款即时服务游戏,但最终他们还是转向了单人游戏体验。Busche表示,她觉得BioWare和EA非常支持她的这个决定。据她所说,在这个感觉几乎每款游戏都必须是开放世界的时代,逆潮流而行是一件令人生畏的事。她补充说,对于BioWare来说,讲述最佳故事并忠于其根源的方式就是透过更多手工制作与亲密的体验。Wilson现在似乎认为,将《龙腾世纪:影障守护者》转向单人游戏体验是一个错误选择。
目前EA有三款单人游戏在开发中:《钢铁侠》游戏,《黑豹》游戏和《星球大战绝地》系列第三部也是最后一部。
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