在最新的虚幻引擎5.2版本中,Epic Games宣布成功攻克了由Pipeline State Objects(PSO)引发的性能瓶颈,为玩家带来更为流畅的游戏体验。
在一场技术讨论会上,Epic Games的图形工程总监Juan Canada详细阐述了虚幻引擎5.2版本的重大更新和性能提升。Canada自豪地表示,经过团队的辛勤努力,他们终于解决了长期困扰DX12 PC游戏开发者的PSO卡顿问题。这一问题曾让许多基于虚幻引擎的游戏在性能上大打折扣。
Canada透露,自虚幻引擎5发布以来,他的团队便着手优化PSO问题,并在5.1版本中取得了显著进展。如今,随着5.2版本的问世,PSO卡顿问题已基本得到解决。他还强调,新版本引入的预缓存系统将大大提高性能,而旧的手动缓存系统将仅在极少数情况下使用。
他解释说,新系统实际上是在绘制场景之前等待编译PSO。在某些情况下,由于系统需要等待PSO的编译,这将导致素材的突然载入问题。Canada表示,开发者可能需要进行一些“清理工作”,以确保加载流有足够的时间允许PSO编译。Canada表示,他们已经对《堡垒之夜》的加载流进行了调整,以延长等待时间,预先缓存所有的PSO。他对新系统赞不绝口,因为再也不会出现卡顿问题了。
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