在近期的一次与IGN的深度访谈中,From Software的掌门人宫崎英高透露,这家知名游戏工作室对黑暗、充满挑战且带有末世色彩的题材情有独钟,这种风格早已深深植根于他们的创作灵魂之中。
在对话中,宫崎英高详细探讨了《装甲核心6》的开发过程,并揭示了From Software独特的游戏开发哲学。他透露,自从《恶魔之魂》问世以来,该工作室便以其激烈的战斗、神秘莫测的氛围、探索元素以及深沉的黑暗感而闻名。这些特质并非刻意追求,而是团队与宫崎英高个人品味的自然流露。
“这些元素不仅仅定义了魂系游戏,更是From Software的DNA。这是我们一直热爱并引以为豪的,我们始终致力于为玩家带来挑战与回报。这种理念贯穿了From Software的整个历史,甚至可以追溯到《国王密令》。”
宫崎英高还分享了他对后启示录(世界末日)题材的偏爱,他认为这或许受到了前社长神直利的影响,两人的口味不谋而合,“因此,在现代魂系游戏中,我们不难发现这种题材的频繁出现。”
此外宫崎英高还说,快乐的设定更难处理,这是一种整人的情绪。这也解释了为何大多数NPC在魂系游戏中结局悲惨,当玩家完成了他们的故事情节,就会意识到。
“设计一个生动明亮的场景有点超出From Software的能力,我们缺乏技术经验。所以我们更容易将资源用于我们擅长和习惯的领域。因此对我们来说,在那种更黑暗、更安静的末日环境中,比在更活跃、更繁忙的环境中更容易进行表达。”
《浮岛物语》冰岛隐藏任务分析
《原神》1.5钟离池子全up角色突破材料收集路线
《怪物猎人:崛起》全武器按键连招说明
《剑士》史克王国资料一览
《剑士》暗杀技巧实战攻略分享会
《超杀:行尸走肉》建筑升级效果一览
《消逝的光芒2》进入游戏自动跳过动画方法介绍
《怪物猎人XX》怪物击倒机制详解
《集合啦!动物森友会》物品迁移攻略速成技巧解析
《超级马里奥派对》铁锤兄弟骰子摇点分析
《吸血鬼崛起》中织布机配方获取攻略揭秘
《古剑奇谭3》秘籍黑衣侠客攻略版共享揭秘
《原神》关于旅行者进入「尘歌壶」,以下哪个说法是对的?
《命运2:凌光之刻》武器性能解析,冰锋前线装备一览
《终结的百合花:骑士们的救赎》解锁魔导之锁,探索前往途径揭秘
探索Brotato肥料,效果与评价一览