EA高调宣称,单机游戏是其产品矩阵中一颗璀璨的明珠,占据着“至关重要的地位”。
自2010年起,尽管EA曾一度疏远单机游戏领域,但凭借《星球大战绝地:陨落的武士团》的辉煌战绩,这家发行巨头重新点燃了对单机游戏的热情。目前,其开发团队正全力以赴打造《星球大战绝地:幸存者》、《龙腾世纪4》和《死亡空间:重制版》等重量级作品。
在最新的财报会议上,有人向EA提问,单机游戏在公司的投资组合中扮演着怎样的角色。
EA首席执行官Andrew Wilson一语中的:“总的来说,我们的玩家被以下核心动机所驱动——激励、逃避、社会联系、竞争、自我提升、创造。这些动机将我们聚集在一起,成为游戏的忠实拥趸。而世界的创造、角色的塑造和故事的讲述,对于实现这些动机至关重要。
在审视我们的投资组合时,我们关注两个关键方向。首先,我们如何讲述令人叹为观止的故事?其次,我们如何构建庞大的在线社区?最后,我们如何将这两者完美融合?
所以,当你看我们的投资组合时,你应该看的是,我们是如何做到的?我们如何构建这些世界并讲述这些故事?我们如何发展全球在线社区?为了实现动机,我们如何将两者结合起来?当我们明白后,我们所看到的是,第一,我们扩大了我们的网络,第二,我们扩大了我们网络中的玩家花在游戏上和游戏周围的时间。当我们想到单人游戏时,我们认为这是我们实现这些核心动机的整体组合中非常非常重要的一部分。
随着时间的推移,我们的计划实际上只是着眼于我们的社区,着眼于他们如何花费时间,着眼于动机可能实现或不实现的地方。我们将通过添加新的在线游戏,新的多人游戏和新的单人游戏来补充这一点。”
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