《辐射76》的问世,对B社而言犹如一场惊心动魄的警钟。曾几何时,B社自诩旗下作品所向披靡,却未曾料到,在多人游戏领域,挑战远超想象。尽管《辐射76》起步艰难,但它却顽强地生存下来,并逐渐茁壮成长,书写了一个新的里程碑。
近期,前B社设计师Bruce Nesmith在接受采访时透露,B社在《辐射76》上线前,曾对其充满信心,认为这款作品万无一失。然而,在连续取得成功之后,团队陷入了傲慢的陷阱。玩家对多人游戏的渴望催生了《辐射76》的诞生,但由于缺乏制作多人游戏的经验,开发团队并未意识到这个过程将充满挑战。
Nesmith说:“某种程度来说,我们输给了自己的傲慢。我们有太多成功的游戏。所以我们开始相信自己是不会犯错的,我们无所不能的,但很显然这是错误的。”
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