在一场备受瞩目的声明中,Epic Games终于坦白,其《堡垒之夜》最新推出的内鬼模式灵感直接来源于Innersloth的《Among Us》。这一消息一出,立刻引发了业界的广泛关注,因为此前Innersloth曾指控Epic涉嫌抄袭。
自8月份内鬼模式上线以来,它便以其独特的游戏机制——玩家需完成任务并召开会议以揭露隐藏的“内鬼”——迅速吸引了大量玩家的目光。
《Among Us》的开发团队成员也注意到了《堡垒之夜》新模式与自家游戏之间的相似之处,其中一名程序员公开表示,他对这种相似性感到受到了冒犯。
随着时间的推移,《堡垒之夜》内鬼模式发布数月后,Epic Games终于公开承认了这一模式受到了Innersloth游戏的影响。
在一篇详细介绍了《堡垒之夜》18.2版本更新的博文中,Epic Games写道:“v18.20版本对视点替用特效进行了改进,而游戏模式的灵感则来源于Innersloth的《Among Us》!”然而,在《堡垒之夜》游戏中,这一灵感来源并未得到明确提及。
今年8月,《Among Us》的程序员Gary Porter在推特上指出,《堡垒之夜》内鬼模式的地图与《Among Us》中的“the Skeld”地图惊人地相似。
他讽刺地补充道:“不过没关系,他们把Electrical和Medbay连接了起来,把Security和Cafeteria连接了起来。”
“我甚至没有参与“the Skeld”的开发,但我仍然觉得被冒犯了。总之,这就是我对整件事的看法。”
《Among Us》社区总监Victoria Tran也表达了她的失望,她在推特上写道:“那就是真的真的要合作了,哈哈。现在是独立游戏的悲哀时间。就像,游戏机制很好,它们不应该被局限在一个地方,但至少使用不同的主题或用辞会让事情变得更有趣?”
这已经不是《堡垒之夜》第一次被指责抄袭创意了。这款游戏的大逃杀模式开发者公开表示,他们的团队从其他大逃杀游戏中获得了灵感,特别是《绝地求生》。
创意总监Donald Mustard在2017年该模式发布前不久告诉PC Gamer:“我们喜欢像《绝地求生》这样的大逃杀游戏,我们认为《堡垒之夜》可以为我们自己的版本打下很好的基础。”
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