Arkane创始人离职内幕:对B社服务策略存异议
作者:月娟手游网 发布时间:2025-08-19 23:35:47 阅读量:0

自从在2017年投身于《掠食》的开发,Arkane工作室的灵魂人物Raphael Colantonio便毅然决然地离开了这个他亲手创立的团队。自1999年Arkane诞生以来,它便以其卓越的创造力打造了《耻辱》系列和《魔法门:黑暗弥赛亚》等经典之作,这些作品在玩家心中留下了不可磨灭的印记。

Arkane创始人出走原因:不满B社实时服务方向

虽然《掠食》在口碑上赢得了玩家的喜爱,尤其是其故事和玩法创意,但遗憾的是,它并未达到贝塞斯达母公司所期望的“轰动”效果。这一结果迫使Arkane不得不调整方向,这也成为了Colantonio离开的导火索。

在最近的一次采访中,Colantonio透露,他离开贝塞斯达的部分原因在于他不愿屈服于B社强制推行的新游戏类型。他直言不讳:“我离开贝塞斯达,部分原因是因为他们不让我们做我们想做的游戏。”他将Arkane与其他知名工作室如拉瑞安和FromSoftware相提并论,强调:“这些工作室(拉瑞安和FS社)一直坚持自己的风格,直到成功。对我来说,Arkane也应该如此。”

Arkane创始人出走原因:不满B社实时服务方向

Colantonio希望Arkane能够继续在《耻辱》和《掠食》的基础上取得成功,然而,由于销量不尽如人意,B社“决定不再将其纳入战略范围”:他们更倾向于开发实时服务游戏。尽管微软收购后部分计划被撤回,但Arkane奥斯汀工作室开发的《红霞岛》以及工作室的最终关闭,都是这一决策的后果。

由于Colantonio已经离开,他无法确切地指出问题始于何处,但他仍然试图分析:“游戏的成功受到多种因素的影响。可能是管理层的决策、预算削减、营销策略、市场趋势的变化,甚至是一位关键开发人员的离职。这些都是可能影响游戏发展的因素。”

对于《红霞岛》,Colantonio 表示他实际上很喜欢这款游戏,并对 Arkane 奥斯汀工作室地关闭感到惋惜:“我不知道完整的情况,但我知道这些事非常非常优秀的人。”虽然《红霞岛》“没达到你们对 Arkane(水平)地期望,但它不是他们(工作室)原本被创立去制作的类型。”

Arkane创始人出走原因:不满B社实时服务方向