在 Bethesda 工作室度过了19个春秋,这位曾深度参与《辐射》和《上古卷轴》系列开发的资深编辑Emil Pagliarulo,近日在 Bethesda 官网上披露了他对即将推出的科幻 RPG 新作《星空》的独到见解。他透露,这款作品将带来前所未有的惊喜,为玩家带来一场视觉与情感的盛宴。
Pagliarulo 表示:“打造工作室20年来的首个全新IP,不仅是一份荣耀,更是一份挑战。亲眼目睹《星空》从无到有,逐步成为这款令人叹为观止的游戏,并与团队共同探索无数创新领域,这让我深感震撼。”
《星空》预计将于今年11月登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台。Bethesda 对游戏按时发布充满信心,Pagliarulo 也强调,《星空》的开发周期已经足够长,游戏系统已趋于完善,工作室最初的愿景正在一步步变为现实。
他继续说道:“在游戏开发过程中,难免会遇到一些挫折,尤其是在初期。但当你突破困境,系统逐渐步入正轨,你会发现一切都在朝着你最初的梦想迈进。当《星空》达到这一阶段时,我内心不禁感叹:‘哦,这是多么特别的东西!玩家们一定会大吃一惊的。’现在,我们只需全力以赴,完成这部杰作!”
在采访中,Pagliarulo 还分享了他的创作灵感,并列举了《漫威蜘蛛侠》和《赛博朋克2077》等他钟爱的游戏作品。
“《神偷》仍然是我一直以来最喜欢的游戏之一。但我玩了很多不同类型的游戏。我的 Xbox Gamerscore 大约有 168,000,而这只是我玩的 Xbox 游戏。所以总有一些东西可以激发灵感或是启发我。”
“我真的很喜欢玩那些让我摇头感叹‘哇。我知道他们是怎么做到的,真的时一项疯狂的成就’的游戏。最新的《漫威蜘蛛侠》游戏对我来说就是这种。或者是《赛博朋克》。兄弟,要制作一个像夜之城这样巨大的开放式环境?这绝非易事。令人印象深刻。”