昨日,Epic Games揭开了一系列重磅公告的序幕。首当其冲的是,自我发行工具正式入驻Epic商城,为开发者们带来了一道便捷的绿色通道,只需缴纳100美元的门槛费(与Steam的要求不谋而合),即可轻松将自家的游戏作品呈现在玩家面前。
然而,与Steam相比,Epic商城在政策上有着鲜明的差异化,例如严格禁止色情内容,并要求多人游戏必须支持跨平台功能。Epic商城在跨平台实施上给予开发者更大的自由度,支持第三方SDK,或直接使用他们自家的免费Epic在线服务。
就在此前,PC Gamer报道了Epic Games创始人Tim Sweeney对Steamworks API在多人PC游戏跨平台联机问题上的批评。
他说:“Valve采取了一种典型的封闭策略,他们构建了仅适用于自家商店的服务,并利用其市场主导地位,促使开发者推出在其他平台体验不佳的游戏。我们很早就感受到了这种影响,当时许多多人游戏纷纷登陆Eic商城,却遭遇了种种限制。”
Steamworks不适用于我们的Epic商城,所以它们要么有一套减少的多人游戏功能,要么没有,或者在Epic游戏商店推出的时候,它们只限于更小的受众,所以我们有很多多人游戏,但感觉体验上就像是坏了的。”
Sweeney还更新了Epic的独占战略。现在Epic商城之所以有非常少的独占游戏,是因为Epic注意到只有大型游戏(例如《无主之地3》)才能真正将大部分用户吸引到他们的商店。相比之下,小型游戏往往没有什么作用。一些未来的EGS独占游戏包括《心灵杀手2》和来自genDESIGN、PlayDead和Mediatonic的新游戏。