DirectStorage 1.1升级发布,GPU加速解压缩功能同步上线
作者:月娟手游网 发布时间:2025-08-22 05:53:52 阅读量:0

激动人心的消息传来!微软正式揭幕DirectStorage 1.1,并将其带给PC平台。这意味着,所有渴望在作品中融入这项前沿技术的开发者们,现在都能轻松上手。DirectStorage API以其卓越的效率,让PC玩家能够从NVMe固态硬盘中飞速传输数据,大幅缩短加载时间。这一突破正是Xbox Series X/S“Velocity Architecture”所宣扬的核心优势,如今,DirectStorage 1.1将这一优势带到了PC玩家的面前。

DirectStorage 1.1现已可用于PC 能使用GPU进行解压缩

微软的开发者Cassie Hoef对DirectStorage 1.1进行了深入剖析:

“构建一个沉浸式的游戏世界,需要海量的数据——从每一个角色、每一个物体到每一处风景,累积起来可能达到数百GB。为了压缩游戏包的大小,这些数据被压缩存储。当游戏运行时,这些数据需要传输到系统内存,CPU负责将数据复制到GPU内存,并根据需要进行解压缩。然而,这一过程在游戏设备上的传输和解压缩,却大大延长了加载时间,也限制了开放世界场景中可以展现的细节。”

DirectStorage 1.0对数据传输环节进行了优化。得益于Windows 11的进步,DirectStorage让开发者能够充分利用NVMe驱动器的更高带宽。因此,那些安装在NVMe驱动器上并启用DirectStorage的游戏,预计加载时间最多可缩短40%。在提升数据传输效率的基础上,开发者们接下来将致力于提高解压缩性能。

通常,解压缩工作是在CPU上完成的,因为过去的压缩格式主要针对CPU进行了优化。在DirectStorage 1.1中提供了一种替代方法,将这些数据的解压缩转移到GPU进行,称为“GPU解压缩”图形卡在并行执行可重复任务方面效率极高,我们可以利用这种能力以及高速NVMe驱动器的带宽来同时完成更多工作。因此,加载数据所需的时间会减少,从而减少关卡的加载时间并改善开放世界流式传输。"

基于微软高度优化的测试,具有GPU解压缩功能的DirectStorage 1.1的加载速度比DirectStorage 1.0快3倍。

虽然DirectStorage表现出了巨大的潜力,但是目前还很少软件或游戏对其进行适配,不过Square Enix将于明年一月份发布的新作《魔咒之地》将会是第一个适配DirectStorage的游戏,希望未来会有更多厂家适配DirectStorage。