B社《星空》创新测试模式,或成工作室新标杆
作者:月娟手游网 发布时间:2025-08-22 07:36:01 阅读量:0

在一场与Isomniac Games首席执行官泰德·普莱斯(Ted Price)的深度对话中,贝塞斯达的掌门人托德·霍华德揭开了一层神秘的面纱,揭示了《星空》开发过程中一项前所未有的测试革命。

B社《星空》新“在家测试”方式将成为工作室未来标准

回顾2022年末,B社将一款“基本完成”的《星空》游戏版本与团队共享,并鼓励他们在假期期间不断游玩。这一举措让整个团队在节日期间几乎都在为游戏进行测试。托德认为,这种全身心投入的打磨不仅带来了显著成效,更在家工作环境中为游戏测试环节注入了独特的活力。

面对普莱斯的询问,托德坦诚这种将质检工作带回家的做法在B社并非常态,但如今已成为新标准。

“我认为这同样是疫情带来的特殊现象之一,人们都困在家中,那么我们如何在家中构建呢?”托德解释道:“尽管在家工作,我们仍会使用电脑。考虑到游戏的规模,我们深知这正是我们想要的,因此我们将项目目标定位为有足够时间玩游戏,并对其进行精细打磨。”

B社《星空》新“在家测试”方式将成为工作室未来标准

他进一步阐述道:“我认为‘回家’的部分非常有趣。你会注意到一些不同之处。即使在家工作,你也是用电脑,使用开发套件。当你说‘我要把它(游戏)放在你的零售Xbox上’时,你便置身于自己熟悉的环境中,坐在自己的沙发上,音响也是自己的设置,刚刚玩过《瑞奇与叮当》、《蜘蛛侠》或其他游戏,你会立即将它与你最近玩过的游戏进行比较,以及你看待自己的游戏的方式也会发生改变。”

“我们发现,团队中每个人都发现,你看待游戏的方式确实有所影响。(这些影响)都是积极的,它帮助我们解决了‘我认为我们的5.1声音设置有点不对劲’等问题。这些问题可能是任何小事,比如字体大小。一般你都会坐在2英尺远的地方,而现在你坐在了10英尺远的地方。”

B社《星空》新“在家测试”方式将成为工作室未来标准

此前,B 社开发团队曾多次强调《星空》中包含的“大字体菜单”功能。这可能也是员工们在家体验测试时产生的影响。

采访中,托德还表示,游戏的内部反馈非常“残酷”,不过这也导致最终对游戏有益的决定,例如削弱一些行星的危险程度让探索变得更加有趣。托德再次宣扬了大量游戏测试的价值。

“我们开发游戏的主要规则是:伟大的游戏是玩出来的,而不是制作出来的。我们玩了很多游戏。内部反馈是残酷的。我们会审视自己的游戏,然后筛选出最重要的是什么……有时最直接的解决办法就是删减一些东西。”

“这虽然是很痛苦的,但我认为任何制作过游戏的人都可以回顾并意识到这是正确的决定,并且可能应该尽早做出这个决定。”