在《FIFA》和《Madden NFL》等游戏持续创造辉煌业绩并带来丰厚收益的推动下,EA Sports的发行标签已成为EA公司最耀眼的收入支柱。如今,EA Sports在全球范围内吸引了约2.3亿忠实玩家,而这家公司正怀揣着在未来几年实现玩家数量翻倍的雄心壮志。
在接受Axios采访时,EA Sports总经理Daryl Holt透露,他们计划在未来五年内将玩家数量扩张至5亿,是当前的两倍以上。为实现这一宏伟目标,EA Sports计划通过探索“全新的商业模式和领域”来拓展市场。Axios报道称,该公司正致力于为玩家提供全天候的体育游戏内容。
Holt强调:“我们在游戏中融入了丰富的社交元素和社交网络,让玩家们能够更加深入地参与到游戏体验中。”
对于NBA系列,EA在2019年暂停了NBA Live系列游戏的开发,并表示正在重新打造这个系列。Holt透露,相关工作仍在稳步推进。他表示:“我们正在积极讨论、设计和研究一些次世代的HD篮球游戏项目。”
值得一提的是,Konami最近将《实况》系列游戏更名为《eFootball》,并将其打造成一个免费的即时服务平台。那么,EA是否会效仿这一做法呢?
Holt表示,尽管体育游戏一年一作的发行速度短期内不会改变,但EA仍将密切关注这一商业模式,并考虑在未来是否采纳。
他表示:“我认为这是游戏行业以不同方式正在发生的变革。我们如何将体育的大节奏解锁到这种服务中,我认为我们将在未来的过程中看到。”
虽然FIFA、Madden NFL、NHL和UFC游戏继续为EA Sports带来成功,但该公司也在寻求在其他领域进行扩展和改进。随着最近对Codemasters的收购,F1当然也被纳入了EA Sports的旗下,而EA最近对移动游戏开发商Playdemic的收购也标志着该公司有意推动移动领域的增长。