Arkane创始人直言:对《掠食》名不感兴趣,B社强推命名
作者:月娟手游网 发布时间:2025-08-13 17:59:49 阅读量:0

在2017年,Arkane工作室倾力打造的《掠食》横空出世,好评如潮。然而,在这款作品之前,一款名为《掠食》的射击游戏已在2006年由Human Head工作室推出,同样备受玩家喜爱。

Human Head工作室曾雄心勃勃地计划开发《掠食2》,但遗憾的是,由于知识产权的变更,从3D Realms转移至Bethesda,他们不得不放弃这一项目。2016年,Bethesda宣布Arkane正在开发系列重启作,也就是我们熟知的2017年《掠食》。尽管两款游戏同名,但它们之间并无实质联系。近日,Arkane创始人Colantonio就游戏重名一事给出了他的看法。

Arkane创始人:不喜欢《掠食》这名字 是B社强迫用的

Colantonio透露,2017年《掠食》的命名是由发行商Bethesda决定的,当时Arkane并没有足够的话语权。Colantonio本人并不喜欢这个名字,因为他们的游戏与“掠食”这一概念并无关联,他和Arkane的其他开发人员对此都感到不适。

Arkane创始人:不喜欢《掠食》这名字 是B社强迫用的

Colantonio表示:“我多次想向2006年《掠食》的开发人员道歉,但遗憾的是一直没有机会。我们从未想过侵犯他们的知识产权,将IP转变为我们的,我当时觉得这很恶心,这不是我想做的事儿。”

Colantonio还认为2017年的《掠食》没达成商业目标也与名字有关,因为这名字适得其反。熟悉2006年《掠食》的玩家再接触2017年的《掠食》,可能会感觉自己被游戏名误导了。而那些不喜欢2006年《掠食》的玩家,自然不会对2017年的《掠食》感兴趣。

Arkane创始人:不喜欢《掠食》这名字 是B社强迫用的

Colantonio说自己很感谢Bethesda的支持和信任,但对于《掠食》重名一事,他一直感到沮丧。B社坚持使用这个名字非常伤人,于是在2017年《掠食》发售后不久,Colantonio就离开Arkane并组建了WolfEye工作室,2022年3月WolfEye推出了自己的新作《诡野西部》。